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5/21/2006 幻想三国志3:"情"流感再袭![]() 我对国内的RPG一直是颇有微词的,因为我们的大部分RPG游戏的主题一直都摆脱不了侠义的限制,使得即使再好的游戏系统、游戏画面,因为少了一个比较独特而成熟的世界观而不能跻身世界一流RPG大作行列.我们的每一次RPG世界的旅行都或多或少有一些和之前的经历相似的影子.
有些人说这是中国特色,我们不学欧美的龙与地下城,也不模仿日系的剑和魔法,坚持走我们的侠义路线不是也很好么,但看看我们现在国货可怜的销量就可见一斑了(当然不否认其中很大一部分原因也来源于对知识产权保护的不周)。 出于对国货的支持,虽然恨铁不成钢,但也还是比较关注国产RPG的,其中,宇峻的幻想三国系列无疑是为国产RPG的发展打开了另一道门,借助大家都十分熟悉且神往的乱世---三国的大背景来沾墨挥洒,勾画出了一幅幅集情感与气势并茂的广阔世界蓝图,一个个鲜活的角色背负着我们的喜怒哀乐驰骋其中,何其快哉! 在体味了幻想三国志2楚歌与海棠的生死阔别,人鬼殊途的情感冲击之后,我久久不能平静,这才是一个RPG王者应该显示出来的气魄! 国货当自强的典范。 期待幻三3华丽的登场.
![]() ↑↑↑ 5/20/2006 Nintendo---娱乐天堂首发六月,浅薄小文,请勿转~
Nintendo Wii 规格:
支持单双层12CM DVD 支持IEEE 802.11b/g, or with a USB 2.0 LAN 可以连接NDS掌机互动 可以直接运行FC SFC MD N64游戏。 512M闪存,可以通过SD卡扩充 IBM POWER PC CPU(1.1GHZ),ATI 显卡 支持4个GC手柄支持,2个记忆卡,AV端子,S端子 完善的网络功能 Wii来了.
任氏的每一次创新都是业界的一次革命,都是一次发光的历程.她的光芒照亮了自己的同时,也帮其他人照亮的前进的方向. 从财力和背景来说,任氏绝不是家电大鳄SONY和软件霸主MICROSOFT的对手,但也正因为这点缺陷使得专攻游戏市场的任氏活的如此纯粹,思想如此单纯,从骨子里透出来的就是"娱乐"二子而已.而且这种个性已经渗入到任氏的灵魂深处,开发出NDS和Wii这两款娱乐性十足的游戏主机还不够说明以上么? 在玩家的口味逐渐挑剔的今天,如何挽回游戏市场一落千丈的颓势是一个主题,在SONY和MICRO正在考虑如何把游戏CG做的更漂亮,如何再提高一些主机多边形处理能力的时候,任氏已经从游戏性本身下手了.Wii出世了,任氏又在发光了,而且不止照亮了自己的前路:作为一个纯粹的"娱乐"生产者,被偷师是难免的,但游戏业界又找到了一个新的运行方向,对于我们广大普通玩家而言,是十分值得高兴的.而任氏则只能忍泪分享"娱乐"给竞争对手了. 刚刚提到竞争,显然如果没有了竞争那么会出现什么?懂点经济的人都会回答说:垄断!没错,完全正确.垄断的缺点首先是会使垄断者获得消费者更多的银子,使玩家利益受损,其次是垄断本身也会让垄断者内耗,即失去了竞争使得自身完善革新的动力不足,无法生产出更好的产品,同样会使玩家的或有利益受损,就好象如果现在的操作系统不是WINDOWS一家独大的话,天晓得MICROSOFT多久更新一次系统安全补丁,多久完善一次系统漏洞.所以我们还是期望MICROSOFT一统游戏业界的豪言壮志不要成功,SONY打遍天下无敌手的情况不要出现为好. 我不敢说任天堂没有一统江湖的想法,但偏书生气的她会更安分守己的做一些份内的事--"娱乐",而且如果万不得已真出现了必须由一家垄断的话,我更希望她是任天堂,因为遍身铜臭的SONY和MICROSOFT如果掌控了整个游戏市场我们能安心么,为了银子被动创造娱乐的人啊,你们是不值得信任的.一个硬派的巨人--SEGA已经倒下了,我们无法再承受更多的痛了,不是吗? 写到这里我不想再用更多的理论式的阐述来凸显任氏的"伟大"了,就让我们一起仰起头,用虔诚的心默数任氏的大作,祝这家百年老店、业界奇葩能够越走越远,放出更多的光照亮我们所钟爱的游戏事业! 引用下面一位兄弟帖子的标题:任天堂必胜~~
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...............................还有很多很多无法遍数^^........................... 5/6/2006 偶然惊艳 不是看见美女也不是看见美型男更不是因为照了镜子,在逛3DM的时候顺手点了下链到了某hacker大人的homepage上,BGM听起来熟悉而又陌生,定睛看介绍才发现居然是RURUTIA(ルルティア)女王样的歌曲,既而马上想起lost butterfly...月姬...鸦......实在是相当令人惊艳的声音...随后以光速收集齐四张专辑...人生...完整了...^^
想惊艳下的也去瞅瞅吧...反正偶素完整了....
sigh...五一就不是太完整了....忘了做很多事.....恩..很多~~
PS:BGM为RURUTIA样的 リラが散っても........喜欢的就请华丽的拿去吧...\(^0^)/~ 4/10/2006 三国群英传Ⅵ:华丽糖纸 又是一个无聊的周一下午,院长大叔又"饶有兴味"的把一堆堆枯燥的要干涸了的东西推给我们,伴随着一张张写满蝇头小五号字的PPT.有时候老师总爱怪学生或者怨鸟天气让人情不自禁的想欣赏下枕头,但为啥总不从自己身上找下突破口呢?虽然你是院长大叔,但方法啊方法啊...
不过貌似夏天是淅沥哗啦的来到了呢...撒花~~^^
![]() 唉,说三国群英传Ⅵ都嘛.这真是一个让人抓狂的游戏,首先从它的安装就很受打击,由于采用了starforce最新版的加密,因此完美破解版的crack是不要痴心妄想了,甚至连starfuck和starnightmair联合禁IDE禁CD禁NODE都不行,暂时惟有拔光驱线一途可选了.
千辛万苦爬进了游戏,OP看起来还是比较华丽的,到了登录新武将界面的头像选择的时候就有点小郁闷,由于去年的这个时候玩过了前作Ⅴ,对其中一些主要人物的头像都很熟悉了,Ⅵ中这些可供选择的新武将头像中居然一多半是一点不变照搬Ⅴ中的武将头像来的,还真是偷工减料的可以.唉,可怜了宇峻奥汀的名头.
由于新武将登录被郁闷,所以直接跳过登录选择了倭国女王卑弥呼进入游戏.这下被完全郁闷:
游戏的主地图居然还是前作的那张,城市、港口、隘口名称都没变,唯一多了的是一些山贼的贼窝可供讨伐或者勾兑.主要武将约50人样子头像被重绘,其余照搬前作.主要强力兵种还是那么几个,增加了棒槌兵等几种鸡肋兵种.其他千人战时的画面表现,武将技的表现,装备的设计都貌似是复刻的.
至此完全对宇峻奥汀的三国SLG失望--玩过一作就基本知根知底了,Ⅵ充其量相当于Ⅴ的资料篇,而且游戏中BUG狂多,给人的感觉就是匆匆制作出来还没怎么测试好就来骗钱了,与falcom等五年磨一剑的日本公司的严谨相比,简直太没营养了.真的很可悲,无论是对制作方还是对玩家而言.
玩三国群英系列的人一定是三国控,而其中更多数绝对又是三国女将控,否则如果只是前者的话大可选择KOEI的三国志系这一营养均衡的大餐.宇峻奥汀有能力让游戏中女将数量占所有武将数量的近四分之一,不管是杜撰的还是史实的,这都是三国游戏史上的一大亮点,但这不应成为唯一的亮点,如果继续吃老本而没有多大创新的话,跛子是不能走的太远的...
希望幻三3表再让我失望了.
又一篇流水帐诞生,多有成就感的...^^ 4/1/2006 愚人节失眠物语 传说失眠是四月一日上帝给人类开的最大的玩笑,上帝给了人类睡眠的理由和睡眠的功能之后便洋洋自得背手而去,口中念念有词道:"有时搞笑是必要滴,今天大好日子不搞笑实在可惜老,所以就让那些世界上最帅最漂亮最聪明最善良最温柔最体贴的家伙们失眠来奖励他们顺便搞笑一下吧,即使也许有的家伙是饿着肚子失眠好久好久好饿好饿好饿啊那也无伤大雅嘛,还有那些没有失眠的家伙们不要伤心哦,因为你们没有失眠不是因为你们不帅不漂亮不聪明不善良不温柔不体贴,而是你们太不帅太不漂亮太不聪明太不善良太不温柔太不体贴了哈.所以要努力哦.特别是你们居然享受不到边失眠边肚子好饿好饿好饿啊的感觉简直太可惜了啊哈哈哈哈哈".
于是我......失眠了......好久好久好饿好饿好饿啊.
--------------------------疯了的某只愚人节凌晨寝室没电没法上网打字
懒的下床拿纸貌似钢笔也没水了写不出来字失
眠好久好久好饿好饿好饿啊瞎编的写在手机上
3/26/2006 不写流水帐好多年 总算给了自己和空の轨迹FC一个了结,一遍遍的听着星の在り処,狠下心按下了uninstall...保留下了最为精彩的OP,算是那为了忘却的纪念吧...残念的是更为精彩的ED和NEXT居然无法当成媒体文件提取出来,sigh~~看来完美是不会存在在这个世界上吧...更期待SECOND CHAPTER的汉化了.....
同学今天当伴娘发短信过来挑衅,对其戏噱一番过后不禁感慨万千,昔日之小黄毛丫头今日居然也上了台面做了伴娘,看来咱们也真是不服老不行了ah~~慢慢的整个社会无论从娱乐圈还是体育界等等已经向80s过渡了,不禁又为自己悲叹,今后无论看日剧也好看韩剧也罢,那都要看一群小弟弟妹妹们跳来跳去的,自己还真的会想现在这么有感觉么...难道到那时自己的兴趣又会转投诸如"康熙大帝"等一干历史剧么,完全不了解了...暑假回家时其实就已经听说一初中同学孩子已经可以打酱油了...= =||
惆怅啊..~~ 3/19/2006 星の在り処 除了感动还是感动,在这个单机GAME纷纷落马的年代,一款两年前的冷饭居然能引起如此多之思绪,实在是@$%^&^$#@,好游戏真的...自己会说话.~~
君(きみ)の影(かげ) 星(ほし)のように 朝(あさ)に溶(と)けて消(き)えていく
行(ゆ)き先(さき)を失(な)くしたまま 想(おも)いは溢(あふ)れてくる 強(つよ)さにも弱(よわ)さにも この心(こころ)は向(む)き合(あ)えた
君(きみ)とならどんな明日(あした)が 来(き)ても怖(こわ)くないのに 二人(ふたり)歩(ある)いた時(とき)を 信(しん)じていて欲(ほ)しい
真実(しんじつ)も嘘(うそ)もなく 夜(よる)が明(あ)けて朝(あさ)が来(く)る
星空(ほしぞら)が朝(あさ)に溶(と)けても 君(きみ)の輝(かがや)きはわかるよ さよならを知(し)らないで 夢見(ゆめみ)たのは 一人(ひとり)きり あの頃(ごろ)の 君(きみ)の目(め)には 何(なに)が映(うつ)っていたの? 二人(ふたり)つないだ時(とき)を 誰(だれ)も消(け)せはしない
孤独(こどく)とか痛(いた)みとか どんな君(きみ)も感(かん)じたい
もう一度(いちど) 見(み)つめ合(あ)えれば 願(ねが)いはきっと叶(かな)う 夜明(よあ)け前(まえ) まどろみに 風(かぜ)が頬(ほお)を 流(なが)れていく 君(きみ)の声(こえ) 君(きみ)の香(かお)りが 全(すべ)てを包(つつ)んで満(み)ちていく 思(おも)い出(で)を羽(は)ばたかせ 君(きみ)の空(そら)へ舞(ま)い上(あ)がる
星空(ほしぞら)が朝(あさ)に溶(と)けても 君(きみ)の輝(かがや)きはわかるよ 愛(あい)してる ただそれだけで 二人(ふたり)はいつかまた会(あ)える 3/14/2006 心跳回忆:永远在一起 写在这个特别的日子----白色情人节,以纪念这一恋爱养成游戏之鼻祖,捎带缅怀转眼便已逝去在身后的大学三年生活......
![]() 3月14日,本是一年365天中很平凡的一天,但却因为与被万千恋人们顶礼膜拜的2月14日相差整整一个月而略显不同.不知谁为她取了一个好听的名字----白色情人节.按照传统,凡是在2月14日收到女生们巧克力的男生,都需要在今天送出唯一的一份还礼,以表白自己专一的心意,而收到还礼的女生则无疑成为了今天的公主......
一切都仿佛发生在昨天:光辉学园中那棵古老而神秘的大树,那个在毕业时只要在大树下相互表白真心便能终身幸福相伴的传说,那些活泼大方、文静优雅、粗心可爱、青涩娇气、聪慧敏感的少女们,那稍不注意便会引来醋味横生的流言蜚语从而造就多颗炸弹随后不得不使用S/L大法的窘境,那种可以使人感觉心临其境的各个约会场景和对白,那一个个温馨温暖的CG和清新明快的BGM......无法忘记
在心跳回忆的爆炸性成功之后,无论是想趁热打铁继续扩展的KONAMI公司还是其他偷师之厂商制作出无数复刻版、加强版或者是续作,但初代心跳回忆永远都如初恋般历久益浓,无法替代,成为无数真GAMER在梦中也会追忆的经典^^
藤崎诗织、伊集院丽、如月未绪、纽绪结奈、片桐彩子、虹野沙希、古式由加利、清川望、镜魅罗、朝日奈夕子、美树原爱、馆林见晴、早乙女优美
PS:背景音乐为心跳回忆第一主题曲"LOVE ME PLEASE"^^
最爱镜魅罗^^ 3/5/2006 Manhunt:虐人者恒自虐 荣登2003年十大恐怖游戏的大作,与暴力精典系列GTA师出同门--ROCK STAR.GTA虽以暴力见长,但那也是该作出现之前的事了,manhunt的出现使一众同类型游戏都显的小儿科了很多.有名的英国少年杀人狂案件的直接诱因貌似就是它.
manhunt是一款彻头彻尾的杀戮游戏,不过或许杀戮说的程度太浅,杀虐也许更为准确----游戏中杀虐的目的就是杀虐本身,同时为了凸显杀虐的视觉冲击性,游戏中设置的主要的杀
人工具并非枪械,而是比较原始的器具,例如用碎玻璃猛扎进对方的眼球中,或者用棒球棍将对方打得脑浆四溅.为了使杀戮的镜头更加逼真细致,游戏中特地加入了特殊处理的镜头特写.可以通过游戏中设置的摄像机多角度、近距离的观看“真实”的杀人镜头,为了使这些镜头更象是真人实拍,游戏制作组故意加入了一些颗粒杂点和跳动的条纹,给人以难以言喻的真实感.而且根据使用同一器具所积攒的气力的程度还可以做出不同的特写动作.在manhunt里,人就如蚂蚁一般无助,无论是敌人还是自己,那么不想被杀掉就是成为manhunter. 诡异的故事情节、细致的虐人描写使始终笼罩在阴霾中游戏的我草草通关一遍了事,并发誓短时间不会再玩第二次...虐人者恒自虐的说...= =||这充分说明偶没有变态倾向...
最后,不知是哪位国内"达人"E文兄弟出手居然把游戏名称翻译成"侠盗猎魔",偶实在FT,试问游戏主人这个杀人狂魔与"侠"有何关系,四处拿菜刀砍人脑袋拿电锯劈人脖子又与盗何干,实在不可理喻!! 3/2/2006 The Art of Seduction:男女闹剧 从年前刚在韩国上映就一直比较期待的东东,曾在BTCHINA和5Q等一众大站上疯狂搜刮过,但都无功而返,等她以"恋爱高手"的俗气名字出现在GHY魅影无限上时,实在感觉有点意外,原来的译名"搭讪的法则"不是更好么??虽然这两个译名都不准确...
据说是孙艺珍的大转型之作,看完之后很有惊喜,也很是失望.
![]() 最大的感觉是本剧与韩国电影整体描写细腻铺叙细致的理念相悖,情节的发展显的缺少主线,一个一个场景组织的十分零散,已发展的情节难以构筑并支持整个电影的"魂".也许是为了凸显男女主角之间那种随着相互诱惑相互战斗想要征服对方以证明自己才是"勾人高手"的思想,可以想像而且推断的的是编剧已经想好了一个又一个让观众捧腹的"包袱"让我们去钻,但也许是导演无能,没有把这些本可以组合的很好的包袱粘合在一起,于是成了半成品.
看点在于孙艺珍的大胆出位转型.个人认为比外出中的尝试要更深一层次了,当看到其在高台上大跳艳舞极尽诱惑之能事时,脑海中不知为何浮现出了周星星同学在喜剧之王中的那本书--<<演员的自我修养>>...原来如此...
2/21/2006 我脑海中的橡皮擦:0 or∞ Eraser in my head是我接触的第一部她的作品,而且始终认为是最成功的作品,虽然里面有些细节不能够自圆其说,而且结局显得有点太过敷衍,或者说太过开放无法让人信服.但始终觉得是人自己的内心在作祟,见不得喜爱的东西这么快结束而产生的抵触情绪吧. 2/20/2006 写在学期的最开始没有什么特殊的感觉新学期就又开始了....感觉自己还是怎么都缓不过神来.在家直到临走前一天拿到票的那一刻都从没想过马上就又要离开家了,传说中的选择性失忆么...
学校里冷冷清清,没有了低年级的小家伙们,确实消停不少,2食堂也已经成为历史,那么下午选择去文献看书应该也是个不错的选择吧.
总觉得身边少了很多东西,也可能只是某个东西,心情好象总也舒畅不起来,也许到了大三,到了这个阶段,这些能让心情舒畅的东西本就不该再属于我了吧.....
下一次无掩饰的开怀大笑会是什么时候呢? 1/22/2006 换Q在SJ打拼将近两月,昨日终于以5000积分,相当于100QB之高价入手7无一枚,随后申密保,退会员,解绑定,申会员,上绑定。。。。。
最心痛的不是26级的高级别,而是21级的宝贝宠物KIM TAE HEE。。。= =||
所有看到这里的人请记得加我新Q:6869932。。。。。。飘~ 1/14/2006 离开~将要再次离开已经离开过很多次的成都.
外面阳光明媚,算是成都这个大半年都阴沉着脸的不听话的姑娘想在我走前留一个好的印象么??其实真的没什么大不了的,因为已经习惯于温柔的成都,酱紫惊艳的送别还真有点诧诧异异的.... 我走了,小白走了,寝室剩下小牛同学独守闺房,从心底里有点不忍,但也只是一天而已,还好。。只是一天而已.而大二寒假在华榕为了做科研曾孤军奋战一周的我。。。。。现在想起来虽然已经有点模糊了,而且当时也许真的没有意识到。。。。不过那种可以两天不说话的感觉。。忘不掉。。。为什么不跟人说话??没有人你对墙说话挖。。。估计自己普通话越来越烂就是从那时候开始的。。。 有人跟我讲过:离开的人是不幸的,离开了所有的朋友、所熟悉的环境去到另外一个天地打拼,独自承受着一切,好苦。。。。但你知不知道,留下的人应该是更苦的,每天经过熟悉的路,遇见熟悉的人,便想起熟悉的事,这就是触景生情吧。。。。与被新事物新环境新朋友刺激到麻木到暂时不会去想一些无暇去想的离开的人相比,留下的总是会承受更多笼罩包裹在全身的思绪,久久。。。。 所以,小牛同志,兄弟们对不起你啊。。。哈哈~~ 如果没有离开,就不会有离别,就不会有离开的和留下的,就不会有悲伤的思绪,就不会有真正胸闷的感觉。 到了这里,如果是一篇高考作文的话,肯定要转话锋了,讲什么没有离别的悲伤就没有再聚的快乐,MD,全是P话,鄙视之。。。。 无法改变的就承受吧。。。 临行之际,说点P话。。希望回家以后心情能好点~ 还有要一路顺风才成。。不过这话一般没有自己说给自己的吧。。。^^ 1/7/2006 身心俱疲黑颜色的三天就这么平平淡淡的过去了,乏味、无味......XX味...
晚上回寝室以后就坐在电脑前漫无目的的在网上什么地方也晃晃,直到忘记了吃晚饭.跑去吃炒二节,临进店门大老远的就看到原来看到我就很热情的老板娘坐在屋里的凳子上面朝着我,我习惯性+下意识的报以一标准花痴微笑,但老板娘还是楞楞的看到我貌似是没反应过来的样子,随后马上低下头.我心里犯嘀咕的就进店里了,越过那"老板娘"身后,猛回头一看,那"老板娘"面前居然还摆着一碗未吃完的拉面....再皱紧眉头定睛一看才发现那赝品原来和真品长的差距还是多大的..还真希望人家别把当真花痴了才好......得...看来是昨晚看书到4点又为我近视度数做了贡献了....
瞎吧...瞎......给自己一个自我安慰的理由也好...有时候真的觉得自己不被别人理解...很寒...于是就自己多爱自己一点......
看完我的"冬日恋歌".....然后就差不多该回家了..... 1/1/2006 Happy New Year!!看到space日历上大大的"1".....2006终于来了....
向悄悄离开的2005挥一挥手.....轻轻说:"谢谢你"....
仔细端详2005,心中平淡,但细细品味后却又无限的感动与不舍....
想要用言语来表达,却发现胸中竟无甚合适的词汇来形容.....
2006注定又不是平凡的一年......对于我..
闭上眼睛..感受自己的呼吸,感觉如此真切的接近自己.... 12/30/2005 长牙了....寒...是新牙..没错...而且根据舌头的定位判断应该是有点长歪的迹象.................= =||
难道是连续吃两天泡面的缘故么.....天哪......再也不敢乱吃泡面了.... 12/25/2005 LACUS三部曲的最后....静かな夜に 作词:梶浦由記 静(しず)かなこの夜(よる)に貴方(あなた)を待(ま)ってるの 星(ほし)の降(ふ)る場所(ばしょ)で いつから微笑(ほほえ)みはこんなに儚(はかな)くて 星(ほし)の降(ふ)る場所(ばしょ)へ 静(しず)かな夜(よる)に…… —————————= =||偶是痛苦的分割线= =||————————— 在这般寂静的夜里等着你 去到星星聚落的地方 从何时起你的笑容变得如此飘忽无常 去到星星聚落的地方 在寂静的夜色中…… |
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