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9/13/2006 轩辕剑5:山海有情
国产RPG经典系列轩辕剑的的最新作品,一部毁誉参半的作品,相信也是轩辕剑历史上迄今为止争议最大的作品。 这是轩辕剑系列第一次引入3D引擎构建,并且未跟风于时下流行的3D人物、2D背景的作法,而是实现全3D。总体来讲,画面表现一般,甚至可以说比较差,因为在很多场景里都可看到背景贴图的BUG,例如石头块浮在地面等等,而且更无法原谅的是连人物的贴图都时不时有问题,比如主线NPC皇甫暮云本是一席长衫,但更多的时候我们能看到的是长衫下的两条腿和盖在腿上面的长衫交替出现,给人一种可以“透视”的感觉,类似的情况还有很多,贴图效果实在不敢恭维。 画面表现欠佳的轩辕剑5,在RPG的灵魂--剧情方面表现如何呢,这个还不能一概而论,由于轩辕5也理所当然的采用了一般RPG惯用的噱头--分支剧情或者说隐藏结局,对轩辕5来讲共有普通结局与完美结局两种,那么我们对剧情的评价就应该一分为二的看。
对于未收集齐所有28颗星曜石的玩家而言,进入的便是普通结局:天女的“魄”星魅被轩辕剑转世皇甫暮云所感化,或者说是出于”爱子“心切,在封印皇甫暮云的行动之后,主动替其与陆承轩等人交战,最后战败身死,遭受“丧母”之痛的皇甫暮云震怒不已,与本作主角昊天塔转世陆承轩单挑,结果两败俱亡,“结果,众人在决战之地,只找到一把青铜古剑,以及一只黄金色的塔”。此结局虽然说的通,但从实质意义上未解决的疑团太多太多,比如故事发生的这个世界--山海界到底由何而来、天女为何对山海界四圣国存在如此深的怨恨等等,所以普通结局的剧情精彩指数是很低的,所以可以不客气的说,如果您打出的结局是该普通结局的话,那么轩辕剑5您等于跟没玩差不多!
只有收集齐了所有28颗星曜石之后进入的所谓隐藏结局,才能真正体会RPG王者--轩辕剑系列剧情的深邃:众人在解决掉白虎国的朱雀圣兽之后,乘坐老神丁强化过的奇肱国飞车来到了中央界的空中,在这里的使命是重新封印“身”、“灵”、“魄”已经结合的天女,解决掉使天候异常的元凶--天女,使这片饱经战火洗礼的土地能恢复和谐与稳定。但众人随着对目的地的一步步接近,也越来越了解到了这个世界与这里的子民的秘密:黄帝与天女之恋、轩辕古剑的由来、黄帝与蚩尤间的上古战争、山海界的形成、天女被流放、天女与四圣族的夙仇以及天女与黄帝的反目...剧情直到最后一刻都波澜壮阔:皇甫暮云为了证明黄帝对天女的爱与思念宁肯自尽以恢复轩辕剑的本体,而当天女发现黄帝镌刻在轩辕剑上那一行行饱含深情思念自己的铭文时,终于明白了所有的阴差阳错与造物弄人,心中的怨怼涣然冰释。当黄帝、皇甫暮云和天女“一家三口”的投影团聚在再次封印天女的祭坛上空时,那感觉真的很震撼!因此剧情方面我认为如果只论这个所谓完美结局来讲的话还是很值得满意的。同时我也对轩辕5的制作小组抗议:收集齐28颗星曜石实在不是一件容易的事,即使看攻略有时都会有遗漏,我就为此“倒”过两次进度,玩家轻易就会拿到普通结局,那么对玩家和轩辕剑5本身来讲都是太不负责任了。
说完了剧情,我想谈一下自己对整个游戏世界观设定以及人设方面的感受:故事进行的地点--山海界以及山海界里的各种族、各国子民设定都来源于《山海经》,这使整个故事的大框架很坚固而且比较容易展开,毛民国、氐人国、鱼人国、玄武国、白虎国、青龙国、朱雀国、奇肱国、长股国、白民国、一目国、厌火国、女儿国、周侥国共14个国家的国民习性、国家建筑等等各有不同,而主角陆承轩也因此拥有了14位性格各异、长相各异、擅长不同技能的伙伴。这一度让我想起小时侯看过的一部动画片--《镜花缘》,里面也介绍了很多长相奇特、禀习不同的种族和在那些地方发生的各种奇怪的事。但也因为可加入伙伴过多,使得他们中的多数仅仅露面一、两次,从此主线剧情里就不会再出现了。
最诡异的例子是朱雀国的美女--少微,当剧情发生到即将进攻朱雀国皇宫时,少微离队,为了阻止主角一行继续前进加害朱雀国君而与主角等战斗,被击败后又被说服,入队。千辛万苦走到朱雀国君面前,马上要开打了,按常理推断少微必将再出来说话或是根本呈无法使用状态,但结果让我大跌眼镜,非但进入战斗,少微还作为我的主力讲朱雀帝砍翻,这个就...有点说不过去了。因此总的来说,世界观设定与人物设定都还是比较成功的,但也许是因为人物太多,达到15人,因此显得大多数刻画不足,实在残念。
再来看看男女主角。我想陆承轩这小子应该可以去参评“世上最郁闷主角奖”了,套用一句高人已经总结的很全面的话:“长相平庸,打扮老土,性格郁闷,招式难看”,而且与女主角夏柔之间的感情戏几乎没有,光听夏柔一天到晚对陆承轩“陆兄弟,陆兄弟”的叫法就可窥一斑了,而且性格相当懦弱(虽然到剧情最后有了很大改观),因此对他相当不屑。同样女主角夏柔,一个和孪生姐姐撞杉且只有衣服颜色不一样的郁闷女人,(这个...是不是主角都要弄成这么凄惨的,但是你看人家幻想三国志2里的大小乔的扮相是怎么弄出来的啊)性格倒是比较积极了,但对于感情方面那积极劲就差多了,只是在普通结局的最后对小陆有所表白,结果人家还是变了塔回不来了的- -+。不知是不是制作小组为了凸显黄帝与天女之间的爱情而有意安排小陆与小夏不能来电,总之,感觉玩过这么多RPG,像这么“清白”的男女主角实在少见- -+。
音乐我感觉是本作最出彩的部分之一,BGM和所在地点的场景环境搭配的十分和谐,个人最喜欢三段,一段是在放眼过去一片翠绿的建木半空中那清幽朦胧的音响,另一段是在朱雀国炎山地道里那配上高亢男声的气势恢弘的咏叹调,还有当然就是在思念幻象迷宫那个令人闻之心碎但欲哭无泪的音乐了。但任何东西都是有瑕疵的,进入玄武国是没有BGM的,这个失误有点过分了吧!
系统方面的革新--性格与气势的连动个人认为比较废,因为一般己方战斗的气势都是高昂以上,因此许多个性格方面的特性在高昂以下气势下引发的余地就比较小了,变数因此不够。不过尝试创总是好的,应该支持。
毁誉参半吧,这个评价应该很对得起轩辕剑5了,总评我给75分。 Comments (4)
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